วิธีเล่น
โกะ
โกะ (หมากล้อม) เป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่งของโลก สองฝ่ายผลัดกันวางหมากดำและขาวบน จุดตัด ของเส้น เป้าหมายคือล้อมพื้นที่บนกระดานให้ได้มากกว่าอีกฝ่าย
การวางหมาก
- ดำเดินก่อน ผลัดกันวางหมาก 1 เม็ดบนจุดว่าง หมากที่วางแล้วไม่ย้าย
- เลือกกระดานได้ 3 ขนาด: 9 × 9 (เร็ว เหมาะกับการฝึก) 13 × 13 และ 19 × 19 (มาตรฐาน)
ลมหายใจและการจับกิน
- จุดว่างที่อยู่ติดกับหมาก (บน ล่าง ซ้าย ขวา) เรียกว่า ลมหายใจ หมากสีเดียวกันที่ติดกันเป็นกลุ่มใช้ลมหายใจร่วมกัน
- ถ้าวางหมากแล้วทำให้กลุ่มของอีกฝ่ายไม่เหลือลมหายใจ กลุ่มนั้นถูกจับออกจากกระดาน
- ห้ามวางหมากในจุดที่ทำให้กลุ่มของตัวเองไม่มีลมหายใจ (ฆ่าตัวเอง) ยกเว้นตานั้นจับกินอีกฝ่ายได้
กติกาโค
ห้ามวางหมากที่ทำให้กระดานกลับไปเหมือนตำแหน่งที่เคยเกิดขึ้นแล้ว เช่น การจับกินกลับทันทีในรูป "โค" ต้องไปเดินที่อื่นก่อนหนึ่งตา
การผ่านและการจบเกม
- ถ้าคิดว่าไม่มีที่ดีให้วางแล้ว กด ผ่าน ได้
- ทั้งสองฝ่ายผ่านติดกัน = จบเกม ระบบประเมินหมากที่ตายให้ คุณแตะกลุ่มหมากเพื่อสลับตาย/เป็นได้ แล้วกด "ยืนยันผล"
- ถ้าคอมพิวเตอร์เพิ่งผ่าน การกดผ่านของคุณจะจบเกมทันที เว็บจึงถามยืนยันก่อน · ผ่านพลาดแล้ว กด "ย้อน" ในช่วงนับคะแนนเพื่อกลับไปเล่นต่อได้
- ช่วงนับคะแนน หมากที่จางและมีกากบาท = ตาย (นับเป็นพื้นที่ของอีกฝ่าย) · สี่เหลี่ยมเล็ก = พื้นที่ของสีนั้น
การนับคะแนน
- นับแบบพื้นที่ (กติกาจีน): คะแนน = หมากของตัวเองบนกระดาน + จุดว่างที่ล้อมไว้ได้คนเดียว (หมากที่ตายถูกนับเป็นพื้นที่ของอีกฝ่าย)
- ขาวได้ โคมิ 7.5 แต้มชดเชยที่เดินทีหลัง จึงไม่มีผลเสมอ
- จำนวนหมากที่จับได้ (บนการ์ดผู้เล่น) แสดงไว้ดูเฉย ๆ ไม่นับเป็นคะแนนในกติกาพื้นที่ · ผลเกมบอกคะแนนแยกเป็นหมาก + พื้นที่ และส่วนต่างเป็นแต้ม
ระดับคอมพิวเตอร์
| ง่าย | คิดน้อยและพลาดบ่อย เหมาะกับการเริ่มเรียนบนกระดาน 9 × 9 |
|---|---|
| ปานกลาง | รู้จักจับกินและหนีเมื่อถูกล้อม ต้องล้อมพื้นที่ให้ดี |
| ยาก | ใช้เวลาคิดเต็มที่ด้วยการจำลองเกมจำนวนมาก แข็งที่สุดบนกระดาน 9 × 9 |
วิธีเล่นบนเว็บนี้: แตะจุดตัดที่ต้องการวางหมาก วงเล็กบนหมากคือตาล่าสุด · บนจอสัมผัส กระดาน 13 × 13 และ 19 × 19 แตะครั้งแรกเพื่อเล็ง แตะจุดเดิมอีกครั้งเพื่อวาง (แท็บเล็ตที่จุดห่างพอวางได้ด้วยแตะเดียว) · แตะจุดที่วางไม่ได้ (โค ฆ่าตัวเอง) เว็บจะบอกเหตุผล